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タイトル フェアリーズレジデンス スペシャル 学園編 メーカー チャンピオンソフト 発売 1986年 ハード PC-8801/FM-7 メディア FD 攻略に使ったバージョン PC-8801版 攻略 ・パンツの上をカーソルで行き来していると、段々イラ立ってきてGAME OVERになる。布地の上~お尻の辺りはなるべく触れないように。 ・1面で(1面しかないが)左側にある額の“ある部分”を触っておくとオマケ画面を見ることができる。気になる人は全体を一通り触れておこう。 ・胸のあたりで行き来し続けると「ボクおっぱい欲しいの?」と聞かれ、さらに続けると真っ白になってGAME OVER。 ・内股のあたりを触り続けるとパンツの下部が水色に。 ・クリアするには腰にあるパンツの紐辺りをウロウロする。「金のハサミでCUTして」と言われるので、CUT(大文字)と入力。 ・パンツが脱げる。ガイドしてくれるのでアソコの中心にカーソル。 ・以後はCG集で、コミックと交互に読み進めていく。
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その他スペシャルカード スペシャルカード / 関連商品付属カードリスト/T / プロモーションカードリスト/P 関連商品付属カードT-028 仮面ライダーX T-029 仮面ライダーディケイド T-030 クウガゴウラム T-031 リュウキドラグレッダー T-032 ブレイドブレード T-033 ファイズブラスター T-034 キバアロー T-038 仮面ライダーガタック ライダーフォーム T-040 ライダーマン T-043 アギトトルネイダー T-044 モモタロスイマジン T-046 仮面ライダーディエンド T-049 ヒビキオンゲキコ T-050 ゼクターカブト T-054 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム T-055 仮面ライダーG3 T-059 スカイライダー T-062 仮面ライダーアマゾン T-063 仮面ライダースーパー1 T-064 シャドームーン T-065 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム T-066 仮面ライダー装甲響鬼 レジェンドバトルカードレジェンドバトルカード ver.1 レジェンドバトルカード ver.2 レジェンドバトルカード ver.3 レジェンドバトルカード ver.4 プロモーションカードP-119 11ライダー 関連商品付属カード T-028 仮面ライダーX 怒りのライドル 1ラウンドだけ、コウゲキとボウギョ+200。 「X」の主人公の仮面ライダー。ライドルという武器を持つ。スキル名は主題歌の歌詞。 T-029 仮面ライダーディケイド ファイナルアタックライドディケイド バトル開始時、あいてのチームタイリョクを15%減らす。 「ディケイド」に登場する、ディケイドが必殺技を使うためのカード。 T-030 クウガゴウラム DCDA(ディケイド アサルト) バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 「ディケイド」に登場する、クウガをクウガゴウラムに変形させるカード。 T-031 リュウキドラグレッダー DCDD(ディケイド ドラグーン) バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 さらに、つぎの1ラウンドのあいだ、ゲキレツコウゲキがでるかくりつがアップする。 「ディケイド」に登場する、龍騎をリュウキドラグレッダーに変形させるカード。 T-032 ブレイドブレード DCDE(ディケイド エッジ) バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 さらに、つぎの1ラウンドのあいだ、あいてのボウギョがダウンする。 「ディケイド」に登場する、ブレイドをブレイドブレードに変形させるカード。 T-033 ファイズブラスター DCDP(ディケイド フォトン) バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 さらに、ラウンド2のみ、あいてのアタックポイント-10。 「ディケイド」に登場する、ファイズをファイズブラスターに変形させるカード。 T-034 キバアロー DCDF(ディケイド ファング) バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 さらに、つぎの1ラウンドのあいだ、あいてのコウゲキがダウンする。 「ディケイド」に登場する、キバをキバアローに変形させるカード。 T-038 仮面ライダーガタック ライダーフォーム 暴走するシステム 2ラウンドのあいだコウゲキは2倍、ただしボウギョ半分になる。 攻撃・防御共に、相性やスキルを入れた「合計値」に対して掛け算・割り算を行う。 例えば攻撃+200のスキルなら+400、防御+200のスキルなら+100と実質的に同じ扱いになる。 リングだけは対象外となるので注意。 「カブト」に登場するライダー。ワームを殲滅するまで暴走する赤い靴システムが組み込まれている。 T-040 ライダーマン 勇気の男 ラウンド2開始時、相手のライドパワー-2。 余程の事が無い限り、ラウンド3でも必殺技に届かなくなる。 ゲキレツアタックを絡めれば、リング等でライドパワーを増やされても削れるので、相手の目論見を潰せる。 先行稼動では次のラウンド開始時にライドパワーをゼロにする効果だったが、それでも強すぎたと判断されたらしい。 「V3」に登場するライダー。最初は復讐心のみで戦っていたが、V3と戦いを共にすることで正義の心に目覚め、仮面ライダー4号の称号を得た。 なお、現在の視点で見れば「仮面ライダーV3」のサブライダー、2号ライダーにあたる位置付けだが、放映当時はライダーが少なかったこともあり、 ライダーマンは自身が主役の番組がないにもかかわらず、名実ともに「4人目のライダー」として認知されている。 T-043 アギトトルネイダー DCDT(ディケイド トルネード) バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 「ディケイド」に登場する、アギトをアギトトルネイダーに変形させるカード。 T-044 モモタロスイマジン DCDL(ディケイド ライナー) バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 さらに、つぎの1ラウンド、ライドパワー+1 固定ダメージを与えるカードには追加効果が違うものと15%ダメージを与えるもの、RPを増やすカードには+2のカードがある。 「ダメージを与えつつRPも増やす」効果にメリットを見出していきたい。 「ディケイド」に登場する、電王 ソードフォームをモモタロスに変形?させるカード。 T-046 仮面ライダーディエンド ファイナルアタックライドディエンド バトル開始時、あいてのチームタイリョクを15%減らす。 「ディケイド」に登場する、ディエンドの必殺技を使うためのカード。 T-049 ヒビキオンゲキコ DCDW(ディケイド ウェイブ) バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 さらに、つぎの1ラウンドのあいだ、ボウギョがアップする。 「ディケイド」に登場する、響鬼をヒビキアカネタカに変形させるカード。 T-050 ゼクターカブト DCDM(ディケイド メテオ) バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 さらに、つぎの1ラウンドのあいだ、コウゲキがアップする。 「ディケイド」に登場する、カブトをゼクターカブトに変形させるカード。 T-054 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム ファイナルアタックライド バトル開始時、あいてのチームタイリョクを15%減らす。 「ディケイド」関連雑誌等でライダーカードリスト内にあるものの、実際に使用したことが無いカード。 T-055 仮面ライダーG3 アンノウンとの戦い ゼンエイが武器を持っているとき、2ラウンドの間あいてのアタックポイント-20。 前衛が徒手空拳(=スロットが拳と足のアイコンで構成)の場合はスキャンが無駄になるので注意。 「アギト」に登場するライダー(型パワードスーツシステム)。アンノウンとの戦いではほとんど歯が立たなかった。 「G3-X」のカードと同じく、裏面は「未確認生命体対策班 SAUL」のマーク。 T-059 スカイライダー 重力低減装置 2ラウンドのあいだ、ラウンド開始時のライドパワー増加量+1 「仮面ライダー(79~80年放映)」の主人公のライダー。重力低減装置を用いた飛行能力「セイリングジャンプ」を使う。 T-062 仮面ライダーアマゾン 神秘の野生児 3ラウンドの間、タイリョク+80ずつ増える。 「アマゾン」に登場するライダー。南米アマゾンで育った野性児。 T-063 仮面ライダースーパー1 赤心少林拳合掌 効果なし? 旧弾の属性にかかわる。 「スーパー1」に登場するライダー。赤心少林拳という拳法で戦う。 T-064 シャドームーン シャドーフラッシュ あいてとじぶんのスキル効果・チームボーナスがすべて無効になる。 SPカード、リングスキャン、バトルサポーター、ライダータイプのレベルアップボーナスではまだ強化できる。 スキルとチームボーナス(相性)を無効化されるのは自分も同じなので、ここで差をつけておきたい。 「BLACK」「BLACK RX」に登場する。ベルトから光を放ち攻撃するシャドーフラッシュという技を持つ。 T-065 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム フォトンフィールドジェネレーター ゼンエイが仮面ライダーファイズのときアタックポイント+20 AFやBFでも発動可能。 SPカードなのに何故か種類表記は『FINALRIDE』ではなく『FORMRIDE』で、DXディケイドライバーに挿入すると『FORMRIDE』の後に『FAIZ!』と鳴る。 「555」に登場するライダー、仮面ライダーファイズの最強形態。背中にはスキル名の由来である飛行or砲撃用の装備が付いている。 T-066 仮面ライダー装甲響鬼 鬼神覚声 ゼンエイが仮面ライダー響鬼のときボウギョ+300 紅や装甲でも発動可能。ファンデッキを構成したいプレイヤー向けの1枚。 上のファイズBF同様に種類表記は『FORMRIDE』で、DXディケイドライバーに挿入すると『FORMRIDE』の後に『HIBIKI!』と鳴る。 「響鬼」に登場するライダー、仮面ライダー響鬼の最強形態。必殺技は「音撃刃・鬼神覚声(おんげき は ・きしんかくせい)」。 スキャン時、響鬼さんが感心する。 「さすが、装甲響鬼だな」 レジェンドバトルカード レジェンドバトルカード ver.1 ネガ電王 キバエンペラーフォーム 2ラウンドの間、ゲキレツコウゲキ発生率アップ レジェンドバトルカード ver.2 リュウガ ネガ電王 2ラウンドの間、相手のライドパワーがたまりにくくなる レジェンドバトルカード ver.3 ディエンド リュウガ レジェンドバトルカード ver.4 王蛇 カイザ プロモーションカード P-119 11ライダー 11ライダーキック バトル開始時、あいてのチームタイリョクを15%減らす。
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現代文講師の皆さんに聞きます。 皆さんは、国語(現代文)の授業では、授業中に「例文」を取り上げることはありますか? 私(スイショウ)は、かなりあります。 しかし、いつも「その場の思いつき」で例文を考えるため、生徒にウケるときもあればウケないときもあります。(ちなみに集団授業です) 一番つらいのは、例文が思いつかないときです。 思いつかないときに無理やり考えると、結果的にぎこちない例文ないしはつまらない例文が出来上がります。 そうなるくらいなら、事前に「面白い」例文を考えておいたほうが100倍いいです。 「面白い」というのがポイントです。 集団授業であれば、生徒全員が爆笑し、クラスが湧き上がるぐらいのものを用意したいです。 もちろん、生徒の状況によって、その例文がウケるかウケないかも変わると思います。 だからこそ、「たくさん」の例文を用意したいです。 爆笑するほどの面白さがなくても、知的好奇心が煽れるような内容であることは必要です。 皆さんと協力しながら、いろんな例文を追加していければ、と考えています。 「この例文はどう?」みたいなのがあれば、どんどん私に言ってください。 ※例文に限らず、「たとえ」なども一部あります。 読解で使える例文集 譲歩 →「もちろん遊びも大事だ。しかし、勉強のほうが大事である。」 「選挙にはみんな行ったほうがいい。なるほど忙しい人もいる。だが、期日前投票に行け。」 「死刑制度は問題があると思う。たしかに廃止すれば犯罪が増えるかもしれないが、人権的な問題もあるので廃止したほうがよいと思う。」 心情表現(間接表現を中心に) 表情 →「涙が出そうになる」、「顔が真っ赤になる」 表現技法系 直喩 →「○○先生は鬼のようだ」(=怖い、よく怒る) 「○○先生はマッチ棒みたいだ」(=やせている、細い) 隠喩 →「○○は鬼だ」 「お前、カスだな」(=お前、つまらないやつだな) 擬人法 →「空が泣いている」=雨が降っている 「花がほほえむ」→花の美しさ 「スマホが水におぼれた」=スマホが水に落ちた 擬音語 →ワンワン 擬態語 →ふわふわ、もくもく 反復 対句 省略 倒置 →「暑いね、この部屋」 疑問と反語 疑問:何をやってるの? 反語:なにやってんの? 文法系 文節分け 単語分け(接続助詞「て」などが入っている、やや難しめのものがよい) 文の成分〔主・述・修・接・独〕がすべて入った例文 →こんにちは、僕は、千葉県で生まれたけど、東京都在住だよ。 ※生徒に出身地を聞いていき、(塾のある都道府県とは別の)都道府県を答えた子がいれば、その子の答えをうまく利用していく。例えば、東京都の塾で授業していて(ということは生徒の大半は東京在住)、生徒の中に千葉県出身の子がいたとすれば、上のような例文ができるわけである。 全品詞の入った例文!!(至急!短くて、なおかつ実感の湧きやすいもの!) 指示語(特に、「こ」「そ」「あ」の違いが理解しやすいような例文) →この世(近い)とあの世(遠い) 助詞の重要性 →助詞を使わないととんでもないことになる。以下のツイートが典型的。 https //twitter.com/masa__nanase/status/999486825608572928 「白石麻衣さん 脅迫で逮捕」。このテロップでは、まるでアイドルの白石さん本人が悪いことをしたように見えてしまう。「白石麻衣さん"に"脅迫」をした男が逮捕されたのである。このように、事実関係を正しく伝えるためにも、助詞はとても重要である。 これと関連する雑談を行う。古文・漢文が読みにくいという高校生が多い。もちろん読みにくい理由は①現代と常識が違う②一文の長さが長いなども含まれている。しかし実は、それらは主な要因ではない。古文・漢文が読みにくい根本的な要因は助詞の省略である。だから、助詞を正しく補うことが古文や漢文を正しく読むための一歩である。 これを踏まえたうえで、古文や漢文の読解力は現代文の読解力と関連性が強いものだと認識できれば、国語の得点率が上がるのではなかろうか。 自動詞と他動詞の重要性 →文構造の把握に役立つ。以下のツイートがいい例。 https //twitter.com/skbn999/status/999645688911679490 「教え子を働きすぎて自分を見失ってしまうような労働者にはしたくない」という日本語、すぐに理解できるだろうか?普通に前から読んでいると、「教え子を働き過ぎて」がひとまとまりに見えて、「教え子を働くってどういうこと?!」とパニックになるだろう。しかし、冷静に考えてみよう。「働く」という言葉は、「○○を働く」という言い方ができない。つまり、自動詞だ。ということは、「教え子を」という修飾語は、「働く」とう言葉にはかかっていない。別の、「他動詞」と言える動詞にかかっているはずである。それを探せば、「したくない」という言葉にかかることが分かるだろう。つまり、「働きすぎて自分を見失ってしまうような労働者」がひとまとまりであり、お私語をそういう労働者にしたくはない、と言っているのである。 助動詞の接続の重要性 →(例)「~ますなので…」と言う、外国人の店員さん。 →「な」は断定の助動詞「だ」(の連体形)。助動詞「だ」は、原則「体言・助詞」に接続する。 今回の例の場合、「ます/な/ので」となっており、断定の「だ」の前に助動詞が来てしまっている。 これは文法的におかしい。 したがって、 ①「ます」をキープし、「な」を取り除く ②「ます」を何らかの体言・助詞に変える ことが必要である。 い抜き言葉 「寝てました」(誤)→「寝ていました」(正) 背景知識系 「主観≒相対」、「客観≒絶対」の反例 幸せの定義は人それぞれ。例えば、悩みがない人は幸せだとよく言うが、それはあくまで相対的な幸福である。その人がもし「幸せではない」と思えば、幸せではないのだ。つまり、その人の主観が絶対化されるべきである。 接続語 「もちろん」「しかし」 (例)もちろん、出木杉君は優秀だ。しかし、出来ない子には冷たい。例えば、「こんな問題簡単だよね」と、普通に言ってしまう。 [+α]出木杉君は教育学的には問題児。人と共感できないから。 言い換えと因果 僕は動物が好きだ。つまり、犬や猫が好きだ。 「つまり」の前後は同一の情報(ポイント数は1つ) A=B 僕は動物が好きだ。だから、獣医を目指している。 「だから」の前後は別情報(ポイント数は2つ) A→B 誤答選択肢 ラーメンの味にたとえる。(例)とんこつ、みそ、しょうゆ、塩 その他 コミュニケーションができてない少年とおばさん。 ①おばさんが優先席に来る ②そろそろ降りる駅が近づいてきたので、少年が立つ ③おばさんが「大丈夫です大丈夫です、座っててください」 ④少年「降りるんだよ!!!」 「探す」。 国語(こと現代文)では、「探す」ことが多い。 具体的には、以下に示す「2つの『探す』」を我々は行っている。 ①設問の要求・条件にしたがって、根拠を本文から「探す」。 ②拾った根拠・ポイントを踏まえている選択肢を「探す」。 →こうした作業は、たとえるならば、 昔携帯で撮った写真をもう一度見直したいときに、 その写真を頭に思い浮かべながらアルバムをひたすらスライドして追っていくあの感じ。 頭の中に明確なイメージがあればあるほど、「素早く」発見できる。 また、「見逃す」ことがない。(他にも…LINEで友達のLINEを探すときも同様。アイコンが頭に浮かんでいれば、探しやすい。) ※一番まずいのは、「なんでアルバムを開いたんだっけ」であるが…。 いらないところで過去形を使うコンビニのおばさん。 コンビニのおばさん「ご一緒に袋でよろしかったですか?」(ドヤ顔) →「よろしいですか」にすべき。また、これは文法的な話ではないが、購入した品物はヒヤヒヤしたアイスとあつあつのコロッケである。「よろしくねえよ!!」と突っ込みたい。 日本語を理解していない幼い子どもが言い間違える日本語の例。 ①「気をつけ」なのに「きょーつけ」 ②「ジャムおじさん」なのに「じゃもーじさん」
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【作品名】ウマ娘 プリティーダービーシリーズ 【ジャンル】アニメ、スマホゲーム 【共通設定・世界観】 ウマ娘:異世界の競走馬の名前と魂とを受け継いで生まれてくる、女性しか存在しない生物 基本的には過去にJRAまたは地方競馬に在籍した実在の競走馬の名前が付けられており、誕生日もそれに準じる 腰付近から馬のような尻尾が生え、馬のような耳が頭頂部付近にある 耳と尻尾以外は一般的な人間の女性と同様の見た目を有するが、軒並み容姿端麗であるためアイドル的な人気を得ている 世界観:馬の代わりにウマ娘がいる以外は現実世界相応 以下、ウマ娘の設定 パワー:5トンタイヤを走って数百メートル引くことができる スピード:全種族の中でも上位に位置するスピードを有する。全力疾走は時速50kmをゆうに超し最速で70kmまで達する ウマ娘が決められている区間以外で全力疾走することは固く禁じられているほどで、街中では六割ほどの力で走っている(それでも原付並み)/またスペシャルウィークの育成ウマ娘イベントでは「走るウマ娘の前に立つだなんて、車道に飛び出すのと同じですよ?」というセリフがあるため、走っている最中のウマ娘は少なくとも走行中の車並みの質量が存在する エアグルーブの育成ウマ娘イベントでは「我々にとっては普通の接触でも、人にぶつかれば大ケガに繋がりかねん」というセリフがあることから、ウマ娘が人にぶつかれば大ケガさせてしまうが、ウマ娘同士なら平気なため耐久力もそれ相応 ウマ娘の力は人(ここでは成人男性)の3倍という設定があり、実際に作中ではスピード・パワー・持久力・五感とあらゆる面で人の上位互換となっている 参考(実際に作中であったウマ娘の力の描写) シンボリルドルフとトウカイテイオーはデッドリフト200kg余裕 ビワハヤヒデは日課のトレーニング後にレッグプレス450kgを12ラップできる ミホノブルボンはウェイト120kgのバーベルスクワットを10回3セットできる オグリキャップはベンチプレス500kgを軽々上げる ミホノブルボンは片手でリンゴを握り潰せる サクラバクシンオーはパレードのダンスに興奮してペンライトを握り潰す ゴールドシップはヤシの実を素手で引き裂ける カワカミプリンセスは故障気味の電子レンジに手刀をかましたら電子レンジが真っ二つになった スマートファルコンは一瞬だがキックで海を割れる スペシャルウィークは夏合宿のタイヤ引きで時速60kmくらい出す(共通設定での5トンタイヤで実行した場合は1000馬力を超える計算) キタサンブラック、サトノダイヤモンドは川に浸かったトラックを引き上げている(1時間で届けなければならない積荷が入っていることから積載荷重はそれなりにある) ナリタタイシン、ライスシャワー、ハルウララは路肩に嵌まったトラック(荷物満載で最大積載量近くまで積載)を持ち上げている ヒシアマゾンは暴走牛を真っ正面から受け止めた上で抱っこしてあやす。牛は平均してオスなら1.1トン、メスなら650kg ヒシアマゾンは離岸流に逆らって力業で沖から浜まで戻ってこれる(人間では水泳のオリンピック選手でも不可能) 【名前】スペシャルウィーク(ウマ娘) 【属性】ウマ娘 【大きさ】158cmの女子中学生並み 【攻撃力】共通設定のウマ娘並みより少し強め 夏合宿のタイヤ引きで時速60kmくらい出す(共通設定での5トンタイヤで実行した場合は1000馬力を超える計算) 【防御力】共通設定のウマ娘並み 【素早さ】共通設定のウマ娘よりは速め。反応速度も成人男性よりは上。3倍という設定はあるものの具体的な描写はあまりないが、少なくとも人間でいう達人程度はあるとみられる 【特殊能力】 食いしん坊:回復スキル。持久力を回復する 円弧のマエストロ:回復スキル。コーナーで持久力を回復する 全身全霊:加速スキル。スピードが上がる 末脚:加速スキル。ラストスパートで速度がわずかに上がる 道悪◎:不良バ場状態が得意になる。ぬかるみの地面でも問題なく走れる 【長所】シリーズを代表する人気キャラクター 【短所】食べ過ぎでよく太る 【戦法】全力で突っ込む 【備考】アニメ第1期の主人公 参戦vol.136 565 修正vol.136 592 vol.136 567格無しさん2022/08/07(日) 19 59 51.88ID D35WIThd 移動速度はそれでいいけど反応速度(できれば戦闘速度も)欲しいかな 戦闘速度は元々殴り合うアニメでもないし反応速度があれば最低限考察できるし あとアニメの主人公として参戦するなら原作アプリゲームと混同する可能性があるのでスペシャルウィーク(アニメ)みたいな表記がベターかな? ここら辺はテンプレ作成者に任せる 568格無しさん2022/08/07(日) 20 26 27.52ID IDXDMt5h ウマ娘自体が常人の3倍のスペックを持つと言われているため、反応速度も少なくとも常人の3倍 ウマ娘は時速50km~70km以上で走るウマ娘の全力疾走を目で追い着順を判断できるし、時速50km~70km以上で走る他のウマ娘の表情や行動も視認可能 反応速度は少なくとも達人並みかそれ以上はあると思う アニメとスマホゲームではストーリーは違えど根本の設定は同じなのでそこは混同しても問題ないと思う ただ他の競馬ゲームと名前が被る可能性があるので、(ウマ娘)にしようと思う 569格無しさん2022/08/07(日) 23 12 43.96ID msPXArgN 571 565 毒耐性と時間逆行は作中作のウマネストの話だから無理かと 570格無しさん2022/08/08(月) 00 01 22.47ID EinRqeRI 常人の3倍のスペックを持つ、って表記で全能力一律3倍で取れるっけ? 571格無しさん2022/08/08(月) 01 02 04.32ID eKX0xqFs 588 569 毒麻痺無効はグラブルコラボでも拾われている設定 572格無しさん2022/08/08(月) 04 22 39.21ID s9ErulHu というか 常人ってなんだ 年令差や性別差、個体差とか色々有るぞ 573格無しさん2022/08/08(月) 08 20 11.67ID mV+8vRLb そういやグラブルコラボしてたんだっけ 世界観や設定の流用とかできんのかね ウマネストって作中作なん?詳しくはないけどあれ一応(ウマ娘世界の)現実世界の本人達の物語じゃないのか 574格無しさん2022/08/08(月) 08 45 39.79ID mV+8vRLb というわけでグラブルコラボの詳細が気になったのでグラブルの公式サイトから引っ張ってきた 以下引用↓ こんにちは、運営事務局です。 2月8日(火)より『ウマ娘 プリティーダービー』とのコラボレーションイベント「ウマ娘 プリティーダービー 蒼空に響くファンファーレ」を開催することをお知らせいたします。 「ウマ娘 プリティーダービー 蒼空に響くファンファーレ」開催! 【イベント開催期間】 実施期間:2022年2月8日(火) 17 00 ~ 2022年2月20日(日) 20 59 【ゲーム内容】 『ウマ娘 プリティーダービー』とのコラボレーションイベントを開催! ストーリー トレセン学園でレースに向けたトレーニングに励むウマ娘達、スペシャルウィーク・サイレンススズカ・トウカイテイオー・メジロマックイーンの4人。そこに現れたのは、「黄金の槍」を手にしたゴールドシップだった。 槍の持つ不思議な力で、ウマ娘達は思いがけず空の世界へやって来てしまう。途方に暮れるウマ娘達に、黄金の槍・エデソが意志を持って話しかける。 トレセン学園に帰るためには、「空の試練」をクリアしなければならないと語るエデソ。こうしてウマ娘達は、元の世界に戻るため、未知なる空の冒険に繰り出すのだった。 引用ここまで↑ イベント名とはいえ一応シリーズの総称が組み込まれてる上ストーリー見る限り「グラブル世界の4人」ではなく「ウマ娘世界の4人がグラブル世界に来た」として原作ウマ娘の4人と同一人物として世界観つながってる・設定流用は可能、とできるような気はしなくもない ただ流用ルールがどこまで許すかは俺はいまいちよく分からん 以下引用元リンク https //granbluefantasy.jp/sp/pages/?p=39972 575格無しさん2022/08/08(月) 09 12 02.31ID AWITngv/ 流石にそれだけだと無理だと思う 世界観の流用や繋がりは自社コラボですら中々通らないからね、公式ではっきりと同じ世界観ですとでも書いてないと駄目だと思う 577格無しさん2022/08/08(月) 11 03 11.54ID eKX0xqFs ウマネストが認められないならウマ娘の共通設定からウマネストの設定削除するが 元々そこまで順位は高くならなそうなので無くてもあまり支障はないだろうし 要はウマネストはウマネストで参加させろってことだろ 579格無しさん2022/08/08(月) 12 51 39.55ID mV+8vRLb あとグラブルコラボのイベントストーリーは「ウマ娘 プリティーダービー」っていう原作ゲームのタイトルでもあるシリーズの総称がイベント名に含まれてるから設定流用は可能だと思うんだけど…… 禁書のPSPゲーム版とかの『一部の分岐が原作の正史と違う』問題みたいなのがあれば総称があっても認められないっぽいが時系列や設定に矛盾がないならシリーズの総称を掲げて物語が作られてるのなら原作と世界観はつながっている扱いにならないのかな それこそスパロボ他オールスターゲームも流用可能でいいと思うんだけど 当然イベント外のメインストーリーまでウマ娘がガッツリ本筋に絡むわけでもなんでもないのでイベント外のグラブル側の設定までは流用できないけど 580格無しさん2022/08/08(月) 12 54 23.79ID mV+8vRLb 582 「スパロボ他オールスターも流用可能でいいと思う」は上の例みたいに「時系列や設定に矛盾がない上でシリーズ総称が含まれてるコラボ作品は流用可能でいいんじゃないか」という意味です というかこれルール変更案を出せば良いのか? 582格無しさん2022/08/08(月) 13 09 31.03ID Ytausr7W 584 580 いや、駄目だろう そんな事を認めたら何だかんだで世界観が目茶苦茶になるぞ 今は亡きスーパーロボット大戦X-Ωとかはマジでヤバい事になるぞ 584格無しさん2022/08/08(月) 13 53 51.24ID mV+8vRLb 590 582 滅茶苦茶になるというのがテンプレを形にできないという意味なのかインフレするという意味なのか分からないけど、実際に存在する設定や描写が掛け合わさって強くなるのは他の作品にもあることだし「ヤバいことになる」って曖昧な理由で禁じられるのもなんかおかしくない?ルールの恩恵受けて上にいる作品なんていっぱいあるし ……まあランキングが大幅に変動して混乱する危険性はあるか。とりあえず今回はルール上は通らないのは分かったしルール変更案を出す気もないので現行のルールを尊重する 588格無しさん2022/08/08(月) 15 21 37.39ID hDf1hxsh 571 それはグラブルでの設定であって本編には関係ないよね 594格無しさん2022/08/08(月) 15 52 45.16ID eKX0xqFs ウマネストからの「毒・麻痺耐性」「左回り◎で時間逆行無効」は削除 代わりにウマネストからでエルコンドルパサーとグラスワンダーを参戦させてそれらにこの設定を入れることにする 969 格無しさん2022/09/14(水) 03 59 30.77 ID JpQ4ZYs1 初考察です スペシャルウィーク(ウマ娘)考察 大きさは中学生並み。素早さは最速70km+α。反応速度は達人並み。戦法は突進で相手にぶつかることだが1000馬力超える威力らしい。防御力は車並みの質量に耐えられるので頑丈な車扱いでいいかと 調べたら1000馬力はF1マシンくらいらしい 普通の車は問題なく破壊できると思うので車両破壊の壁から ○ボギー 突進しまくれば勝てる ○ドンキーコングJr 同上 △支倉静馬 吹っ飛ばしても倒されないので分け ○金時豆次郎 反応速度が鍛えた人並なので、時速70kmの早さで突っ込まくればいつかは勝てる ×苗田胞衣…反応速度も負けるし突進一辺倒ではいつかバットでボコボコにされて負け ×ジョン・ドゥ…突進一辺倒では対応される。血流負け ×少年ボゥイwithエキセントリック号…マジのF1マシンだから速度が違いすぎる。轢殺負け 金時豆次郎の↑くらい ジョン・ドゥ=苗田胞衣>スペシャルウィーク(ウマ娘)>金時豆次郎>支倉静馬=ドンキーコングJr=ボギー (車両破壊の壁)
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ゆるゆり♪♪スペシャルパック 2013年9月13日発売。 BEFORE:初音ミクPart2 NEXT:さくら荘のペットな彼女 第19弾ゆるゆりのスペシャルパック。『ゆるゆり』の第2期『ゆるゆり♪♪』のカードを収録。 全36種類。全てのカードにパラレル仕様が存在する。 BOX購入特典は《吉川 ちなつ(P007)》と《歳納 京子(P008)》の2種類。 収録カードリスト ()はサインカードのレアリティ。 全てのカードにパラレルあり。 キャラクターカード ナンバー カード名 色 C S AP DP 星 02-001 《赤座 あかり》 赤 3 2 30 30 3(5) 02-002 《赤座 あかり》 0 2 30 40 2 02-003 《赤座 あかり》 0 2 0 0 3 02-004 《杉浦 綾乃》 3 2 40 30 3 02-005 《赤座 あかね》 0 1 - - 2 02-006 《杉浦 綾乃&池田 千歳》 4 2 40 40 3 02-007 《杉浦 綾乃&池田 千歳》 2 2 30 10 2 02-008 《赤座 あかり&歳納 京子》 0 2 40 40 2 02-009 《歳納 京子》 黄 3 2 40 30 3(5) 02-010 《歳納 京子》 0 2 0 0 3 02-011 《池田 千歳》 3 2 30 40 3 02-012 《大室 櫻子》 3 2 40 30 3 02-013 《船見 結衣&歳納 京子》 4 2 40 40 3 02-014 《吉川 ちなつ&歳納 京子》 2 2 30 10 2 02-015 《古谷 向日葵&大室 櫻子》 2 1 30 30 2 02-016 《大室 櫻子&古谷 向日葵》 2 2 30 30 3 02-017 《船見 結衣》 緑 3 2 30 30 3(5) 02-018 《船見 結衣》 2 2 20 30 2 02-019 《船見 結衣》 0 2 0 0 3 02-020 《古谷 向日葵》 3 2 30 40 3 02-021 《吉川 ちなつ》 青 3 2 30 30 3(5) 02-022 《吉川 ちなつ》 0 2 0 0 3 02-023 《歳納 京子》 2 2 30 30 2 02-024 《赤座 あかり》 1 2 20 30 2 02-025 《吉川 ちなつ&船見 結衣》 2 2 30 30 2 02-026 《古谷 向日葵&大室 櫻子》 4 2 30 30 2 02-027 《船見 結衣&吉川 ちなつ》 2 2 20 20 2 02-028 《古谷 向日葵&大室 櫻子》 2 1 30 30 2 02-029 《杉浦 綾乃&歳納 京子》 4 2 40 30 2 イベントカード ナンバー カード名 色 C S 星 02-030 《ゆるゆり♪♪》 赤 0 2 3 02-031 《あかりのお面》 0 1 2 02-032 《真の主人公は誰!?》 黄 0 2 3 02-033 《ひと夏のシ・ゲ・キ》 0 2 2 02-034 《私たちずっと一緒だよ》 緑 0 2 3 02-035 《ちなつ無双》 青 0 2 2 02-036 《日本の夏 ゆるめの夏》 0 2 2 関連項目 ゆるゆり 『ゆるゆり』 編集
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スペシャルアイテムとブースターとは プレイ中にプレイヤーの助けになるアイテム。 スペシャルアイテム単体での購入はプレイ開始前のみ、ブースター単体での購入はプレイ中のみで、どちらも3つ1組での購入しかできません。ストックがある場合はそちらの消化が優先されます。 また、スペシャルアイテムとブースターは宝箱や冒険の島イベント、デイリーボーナスなどでも手に入れることができます。 スペシャルアイテム プレイ中にブロックを大量に消すことで設置ができるブースター。 ストックがあればプレイ開始画面でロケット、ボム、ミラーボールを各1個ずつ配置することができます(ただし配置場所はランダム)。 プレイ中に設置できるシチュエーションができた場合、ブロックのマークが変化するのでそれを目印にしましょう。 またクラウンがある場合はその段階に応じてプレイ前にランダムに設置されます。 ロケット(3個1組で100コイン) ノーマルブロックを5~6個同時に消すと発生。縦向きと横向きの2種類がありますが、どちらが出るかは消すまでわかりません。タップするとその場所から縦もしくは横1列をブラストします。 また、2つ以上組み合わせるとタップした場所から縦横同時にブラストします。3つ以上あっても効果は変わりません。 ボム(爆弾)(3個1組で150コイン) ノーマルブロックを7~8個同時に消すと発生。タップするとその場所と周り1ブロック分をブラストします。 ロケットと組み合わせるとタップした場所から縦横3列分をブラストします。 ボムを2つ以上組み合わせるとタップした場所から周囲3ブロック分(都合7×7ブロック分)をブラストします。3つ以上あっても効果は変わりません。 2つ以上のボムとロケットが組み合わされた場合はロケットの効果が消えるので要注意。 ミラーボール(3個1組で200コイン) ノーマルブロックを9個以上同時に消すと発生。タップするとボールと同じ色のブロックをすべて消します。泡がかぶっていると泡ごと消します(←実はこれ地味に重要)。消えたブロックはマッチと同等の効果を生みます。これにより消えたブロックの周りにある障害物ブロックに影響を及ぼします。 ロケットやボムと組み合わせるとフィールド上の同じ色のブロックがある場所にアイテムを設置し、一気にブラストします。 ミラーボールを色を問わず2つ以上組み合わせるとフィールド上のすべてのブロックをブラストします。ただし、複数回マッチorブラストしないと消えないブロックは1段階進むだけで完全には消えない場合があります。3つ以上あっても効果は変わりません。 ミラーボールとボムとロケットが組み合わされた場合はミラーボール+ボムの効果が優先されます(ただしミラーボールが2つ以上ある場合はそちらが優先)。 マジックディスコボール(購入不能) マジックディスコ発動中にノーマルブロックを9個以上同時に消すと発生するミラーボール。通常のミラーボールの効果が2倍になります。 単独で消すとランダムに2色のブロックを消します。ロケットやボムと組み合わせるとランダムに2色のブロックをアイテムに置き換え、一気にブラストします。2つ以上組み合わせるとフィールド上のすべてのブロックを2回ブラストします。3つ以上あっても効果は変わりません。 ブースター プレイ中にもう何手か欲しい時に使うアイテム。使用時にターンを消化しません。 ハンマー(3個1組で200コイン) タップしたブロックをブラストしたのと同じ効果を与える。 グローブ(3個1組で400コイン) タップすると左からボクシングのグローブをつけたマジックハンドが伸び、その横一列をブラストする。 アンビル(3個1組で400コイン) 鍛冶屋さんなどがよく使う金床。タップすると上からアンビルが落ち、その縦一列をブラストする。 ダイス(3個1組で100コイン) ノーマルブロックをタップするとフィールドのノーマルブロック全体をシャッフルして入れ替える。
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SPECIAL FORCE wiki ここではハンゲームの「スペシャルフォース」の情報サイトです。 まだ作って間もないのでほとんど何もありません; あってもメモ書きやグダグダと書いているものばかりになっています; これから頑張ります(; ̄ー ̄A アセアセ・・・ 3/15 3月19日のイベント欄のEVLが…ってやつが、EVLがSPで売られるようになるであることに期待しています・・
https://w.atwiki.jp/ganba_s/pages/77.html
第4弾スペシャルカード スペシャルカード / 第4弾カードリスト 4-060 キバーラ 4-061 仮面ライダーパンチホッパー 4-062 仮面ライダーキックホッパー 4-063 ゲルショッカー戦闘員 4-064 仮面ライダーディケイド 4-065 クウガゴウラム 4-066 アギトトルネイダー 4-067 リュウキドラグレッダー 4-068 ファイズブラスター 4-069 ブレイドブレード 4-070 ヒビキオンゲキコ 4-071 ゼクターカブト 4-072 モモタロスイマジン 4-073 キバアロー 4-060 キバーラ かぷっ 効果なし? シャバドゥビ1弾で廃止された「属性」に関する効果だった。 何らかの効果があるとしても、少なくとも無条件で発動できる効果ではないらしい。 「ディケイド」に登場するモンスター。「キバの世界」のキバットバットIII世の妹。スキル名は血を吸う時の台詞。 4-061 仮面ライダーパンチホッパー 不協和音 「カブト」に登場するライダー。 かつて矢車と共に唱えていた協調性「パーフェクトハーモニー」を否定し、 キックホッパーとなった矢車と共に、気の向くまま戦う。 4-062 仮面ライダーキックホッパー 涙もとっくに枯れ果てた 「カブト」に登場するライダー。スキル名は劇中の台詞。 4-063 ゲルショッカー戦闘員 ゲルショッカーの掟 2ラウンドのあいだ、あいてのひっさつ-500。 必殺威力を大きく下げるが、ラウンド2でしか機能しない。 「仮面ライダー」に登場する戦闘員。ゲルショッカーの掟には「 ~は殺す 」だけが9回記されている。 裏面は立花レーシングクラブのマーク。 4-064 仮面ライダーディケイド ファイナルアタックライドディケイド バトル開始時、あいてのチームタイリョクを15%減らす。 T-029の再録。 4-065 クウガゴウラム DCDA(ディケイド アサルト) バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 2-052、3-051、T-030の再録。イラストは2-052と同じファイナルアタックライド。 4-066 アギトトルネイダー DCDT(ディケイド トルネード) バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 T-043の再録。イラストはファイナルアタックライド。 4-067 リュウキドラグレッダー DCDD(ディケイド ドラグーン) バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 さらに、つぎの1ラウンドのあいだ、ゲキレツコウゲキがでるかくりつがアップする。 2-053、3-052、T-031の再録。イラストは2-053と同じファイナルアタックライド。 4-068 ファイズブラスター DCDP(ディケイド フォトン) バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 さらに、つぎの1ラウンドのあいだ、あいてのアタックポイント-10。 T-033の再録。イラストはファイナルアタックライド。 4-069 ブレイドブレード DCDE(ディケイド エッジ) バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 さらに、つぎの1ラウンドのあいだ、あいてのボウギョがダウンする。 3-053、T-032の再録。イラストは3-053と同じファイナルアタックライド。 4-070 ヒビキオンゲキコ DCDW(ディケイド ウェイブ) バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 さらに、つぎの1ラウンドのあいだ、ボウギョがアップする。 T-049の再録。イラストはファイナルアタックライド。 4-071 ゼクターカブト DCDM(ディケイド メテオ) バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 さらに、つぎの1ラウンドのあいだ、コウゲキがアップする。 T-050の再録。イラストはファイナルアタックライド。 4-072 モモタロスイマジン DCDL(ディケイド ライナー) バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 さらに、つぎの1ラウンド、ライドパワー+1 T-044の再録。イラストはファイナルアタックライド。 4-073 キバアロー DCDF(ディケイド ファング) バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 さらに、つぎの1ラウンドのあいだ、あいてのコウゲキがダウンする。 T-034の再録。イラストはファイナルアタックライド。
https://w.atwiki.jp/pokaru/pages/268.html
2004/1/5 開催。 コンサート 日テレプレゼンツ「Dの嵐!」スペシャルライブ 会場:横浜アリーナ 出演:嵐
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長152mm ●全幅92mm ●Item No:94684 ●本体価格1,100円 ●2009年4月25日(土)発売 【本体内容】 MCガッツ仕様のバイソンマグナム。要は過去のファイターマグナムみたいなもん。でも肉抜きボディじゃねぇw マブダチモーター鈴木氏のコンデレ作品が元となっている。 シャーシは専用(後にGUP化された)のオールホワイトポリカABS製MSシャーシ。 ホイールはLPタイプ(フィン)に変更。色はゴールド。 ボディ素材をポリカABSに変更、シャーシもボディもガチガチのマグナムwwwwwww そしてガッツスペシャルの名の通りマーキングもガッツ仕様になっている。 また、公式大会物販などでメッキボディのキットなども販売された。 【漫画、アニメでの活躍】 カラーバリエーションのため、漫画・アニメ共に未登場となっている。 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/94684bisonmagnum_g/index.htm http //www.tamiya.com/japan/news/news0904/news3.htm#94684 【備考】